Erstes Schiff bauen

Schritt-für-Schritt: Erstes Tides of Fortune Schiff bauen — Shipyard- und Sloop-Engramme, Ressourcen, Bau, Anpassung und Segeln in ARK.

Voraussetzungen

Vor dem ersten Schiff: Tides of Fortune-DLC (19,99 $, Bob's True Tales) und Genesis Ascended Part 1 Free Update installiert. Schiffbau-Engramme brauchen DLC — Nicht-DLC lernt Shipyard, Sloop, Brigantine nicht.

Frühe Genesis Part 1 Milestones bis Shovel- und Shipyard-Engramme freigeschaltet. Wasser-Basis mit tief genug Wasser für Shipyard. Küsten im Genesis-Ozean oder Standard-Inselstrände.

Vorab-Ressourcen: Metallingots, Holz, Faser, Hide, Stein für Shipyard und Sloop. Pre-Farming verhindert halbfertige Strukturen ungeschützt.

Schritt 1: Shovel craften

Shovel-Engramm aus Milestone-Fortschritt lernen und an Schmiede craften. Bescheidene Kosten, Dual-Purpose — Schatzjagd nach Schiffbau. Zwei Shovels für Backup-Haltbarkeit.

Mit Shovel sofort Schatzjagd nach Schiff — parallel beschleunigt Einkommen für Brigantine und Skill Tree.

Shovel auf Hotbar. Bleibt durch gesamtes Tides-of-Fortune-Erlebnis nützlich.

Schritt 2: Shipyard bauen

Shipyard-Engramm lernen, tiefes Wasser an gewählter Küste finden. Shipyard in Wasser tief genug für Schiffbau — ins Meer bis Tiefe für Struktur-Footprint.

Shipyard-Komponenten am Fabrikator craften und im Wasser platzieren. Standard ARK-Platzierung. Offenes Wasser, klare Windeinwirkung für auslaufende Schiffe.

Nahe bestehender Basis für Ressourcen. Verteidigung auf PvP — Shipyards Top-Raid-Ziele. Shipyard-Guide für Hafendesign.

Schritt 3: Sloop bauen

Mit Shipyard interagieren, Sloop-Bauplan wählen, Material beisteuern. Stammesmitglieder parallel für schnelleren Bau. Solo: alles Material vor Baustart.

Fortschritt mit Material. Sloop deutlich günstiger als Brigantine — Erstschiff immer Sloop für Segel-Lernen bei geringerem Risiko.

Während Bau: Genesis Milestones und Strand-Patrouille für Treasure Map Bottles. Produktives Warten beschleunigt Post-Launch-Fortschritt.

Schritt 4: Anpassen und auslaufen

Nach Fertigstellung Basis-Tilesets auf Sloop-Deck. Lagerfach für Schatz und Munition Minimum. Nicht überladen — Speed leidet.

Von Shipyard auslaufen, in sicheren Küstengewässern segeln üben. Segeltrim, Lenken, Anker, Kanonen vor umkämpften Zonen. Plattform-Steuerung für dein Input-Gerät.

Jungfernfahrt-Ziel: Küste entlangsegeln, Treasure Map Bottle am Strand, erste Schatz-Excavation. Validiert Schiff, Shovel, Navigation in einem Loop.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert Erstschiff-Bau?
Ressourcen-Sammeln ist Engpass. Mit vorgefarmtem Material: Shipyard und Sloop in einer Session. Solo evtl. 2–3 Stunden inklusive Farmen.
Erstschiff Sloop oder Brigantine?
Immer Sloop zuerst. Geringere Kosten, schnellerer Bau, ideal zum Lernen. Brigantine nach Sloop-Beherrschung.
Shipyard in flachem Wasser?
Tiefe Wasser nötig. Abriss und Neuaufbau in tieferem Meer wenn Platzierung scheitert oder Schiffe nicht baubar.
Schiff ohne Stamm bauen?
Ja. Solo baut und betreibt unabhängig. Stamm beschleunigt Material, nicht Pflicht.
Was nach Schiffbau?
Segeln üben, Schatzjagd, Tidepup zähmen, Ship Skill-Punkte. Guides-Index für nächste Tutorials.