Patch 91.6 — Post-Launch-Balance & Fixes
Vollständige Patch-91.6-Notes für Tides of Fortune — Hand Cannon-Buff, Schiffs-Strukturlimits, Sloop-Balance, Schiffsphysik-Fixes, Tidepup-Korrekturen und Schatzsystem-Verbesserungen.
Patch-Überblick
Client v91.6 (Steam, 9. Juli 2026) ist der erste große Post-Launch-Patch nach dem Tides of Fortune-Debüt am 3. Juli. Server-Version v91.8 synchronisierte Clients und Server plattformübergreifend. Während das Schlagzeilen-Content-Update Lumina für Dragontopia einführte, erhielt Tides of Fortune umfangreiche Balance-Anpassungen, Schiffsphysik-Optimierung und Bugfixes, die das Marine-Erlebnis deutlich verbessern.
Dieser Patch adressiert Community-Feedback aus der Launch-Woche: Die Hand Cannon wirkte für ihre Rolle zu schwach, Sloops dominierten die PvP-Geschwindigkeits-Meta, Schiffs-Strukturlimits fühlten sich für Base-Building-Kapitäne zu restriktiv an, und zahlreiche Shipyard- und Schatz-Bugs störten Kern-Loops. Studio Wildcard reagierte mit gezielten Fixes statt auf das August-Galleon-Update zu warten.
Waffen- & Kampf-Balance
Hand Cannon-Schaden um 300 % erhöht. Die Nahkampf-Deckräumungswaffe liefert jetzt, was ihr Design verspricht — massiver Rückstoß und tödlicher Schaden auf kurze Distanz gegen Enternde. Siehe unseren aktualisierten Hand Cannon-Guide für überarbeitete Kampftaktiken.
Grapeshot-Munitions-Herstellungsanforderungen angepasst, um vernünftiger zu sein — geringere Ressourcenlast für Kapitäne, die auf Hand Cannon-Verteidigung bei Enteraktionen setzen.
Behoben: Hand Cannon hatte keine Wasserinteraktion beim Treffen von Wasseroberflächen. Behoben: Corrosive Ship Cannonball fehlte Icon, Name und Beschreibung.
Behoben: Ship Skill Smokescreen funktionierte nicht gegen Outpost-NPC-Pirate Ships. NPC-Pirate-Ship-Inventare sind für Spieler nicht mehr zugänglich.
NPC Pirate Ships und Outpost Towers zielen jetzt auf Rafts und können von spielergebauten Cannons mit Regular Cannonballs beschädigt werden.
Spieler können Kanonen jetzt in der Ego-Perspektive am Schiffsrad abfeuern für immersiveren Seekampf.
Schiffs-Balance-Änderungen
Sloop-Maximalgeschwindigkeit und Lenkkraft um ca. 10 % reduziert. Diese Balance-Anpassung adressiert Launch-Woche-Feedback, dass Sloops in Verfolgungs- und Fluchtszenarien zu dominant waren. Der Sloop bleibt die schnellste Schiffsklasse, überholt Brigantines aber nicht mehr mit überwältigendem Vorsprung.
Strukturlimits erhöht: Brigantine-Strukturlimit auf 200 (von niedrigeren Launch-Werten). Sloop-Strukturlimit auf 75. Diese Änderungen ermöglichen ausgefeiltere schwimmende Base-Builds vor dem August-Galleon-Update mit bis zu 4x Struktur-Platzierungsskalierung.
Schiffsphysik optimiert und Auftrieb über alle Schiffsklassen verbessert. Weniger Desync beim Steuern, behoben: Strukturen erschienen unsichtbar auf Schiffen, korrigierte Schadens-Overlay-Anzeige auf Schiffsdecks.
Shipyard- & Docking-Fixes
Behoben: Shipyard prüfte Hindernisse beim Platzieren nicht korrekt. Behoben: Angedockte Schiffe wurden zu leicht von der Shipyard zerstört. Behoben: Schiffe teleportierten beim Auslaufen zum vorherigen Dock-Standort.
Behoben: Benutzerdefinierte Tastenbelegungen verhinderten Schiffsfunktionalität. Behoben: Steam-Gamepad-Steuerung funktionierte nicht mit benutzerdefinierten Tastatur/Maus-Belegungen.
Behoben: Neu gebaute Schiffe sammelten schwebende Fracht nicht automatisch ein. Behoben: In der Shipyard gebaute Schiffe blieben im Singleplayer nach dem Bewegen visuell verankert.
Reparatur-Ressourcen werden jetzt in der Shipyard-Reparatur-UI angezeigt. Kanonenauswahl-Puls deaktiviert — ausgewählter Kanonen-Glow ist jetzt statisch für saubereres HUD.
Schatz- & Wirtschafts-Fixes
Behoben: Treasure Map Bottles wurden mit generischen Loot-Kisten zusammengefasst bei Nutzung des Treasure Hunter-Skills — Karten trennen sich jetzt korrekt von Standard-Kisten-Loot.
Verbesserte Bounty Board karten-spezifische Kreaturen-Whitelists und -Blacklists für relevantere Vertragsgenerierung.
Behoben: Shovel konnte nicht ausgerüstet werden bei Tides of Fortune-Besitz. Behoben: Hammock Skin wurde automatisch bei Tides of Fortune-Besitz vergeben.
Verschiedene Tides of Fortune-Skill-Beschreibungen für Klarheit angepasst. Behoben: Wisp of Industry-Skill war im Sitzen aktivierbar.
Kreaturen-Fixes (Tides of Fortune)
Behoben: Tidepup behielt XP nach Evolution nicht. Behoben: Fehlender „Ready To Evolve“-VFX bei schultermontiertem Tidepup in Ego-Perspektive. Behoben: Schulter-Dino-HUD überlappte mit schultermontiertem Tidepup.
Genesis nicht-zähmbare Ozean-Dino-Spawner spawnen nicht mehr nah an Küsten oder in spielbaren Unterwasserbereichen — weniger unerwünschte Begegnungen nahe Hafenbasen.
Hotfixes nach Veröffentlichung
Mehrere Fixes wurden nach der initialen Veröffentlichung von Patch 91.6 hinzugefügt: individuell bemalte Strukturen werden jetzt korrekt mit angebrachten Kosmetik-Mods angezeigt, Struktur-Kosmetik erscheint nicht mehr schwarz oder flackernd, PlayStation-Mod-bezogene Abstürze wurden behoben und ein Exploit, mit dem Fahrzeuge durch Dino-Fähigkeiten geheilt werden konnten, wurde gepatcht.
Eine einmalige Ferox-Bereinigung behebt einen Exploit, der unbeabsichtigte Vorteile verschaffte. Studio Wildcard lieferte außerdem Charakter-Wiederherstellungs-Updates für Spieler, die vom Official-Network-Rollback betroffen waren — etwa 95 % der gemeldeten Charaktere bis zum 10. Juli wiederhergestellt.
Genesis-Ozean & allgemeine Fixes
Behoben: Regen im Genesis-Ozean-Biom füllte Wasser-Stat und Behälter nicht auf — kritisches Survival-Fix für Offshore-Reisen.
Behoben: HLNA-Ozean-Teleports (NE, N, E, W) teleportierten alle zur gleichen Insel. Behoben: Ungenauigkeiten der Spielerposition auf der Genesis-Map.
Behoben: Aquarium-Orbit-Cam-Rotation beim Antippen der Struktur. Überarbeitete Aquarium-SFX-Einstellungen. Skill Tree Menu-Hotbar-Highlight zeigt jetzt passende Baumfarbe beim Ziehen aktiver Skills.
Behoben: Andere Stämme konnten Outpost-Missions-Loot mit Schiffen auf PvE-Servern stehlen.