Parche 91.6 — Balance post-lanzamiento y correcciones

Notas completas del parche 91.6 para Tides of Fortune — buff del Hand Cannon, límites de estructuras en barcos, balance del Sloop, correcciones de física naval, correcciones de Tidepup y mejoras del sistema de tesoros.

Resumen del parche

Client v91.6 (Steam, 9 de julio de 2026) es el primer parche importante tras el debut de Tides of Fortune el 3 de julio. La versión de servidor v91.8 sincronizó clientes y servidores en todas las plataformas. Mientras la actualización estrella introdujo Lumina en Dragontopia, Tides of Fortune recibió un ajuste de balance extenso, optimización de la física de los barcos y correcciones que mejoran significativamente la experiencia naval.

Este parche aborda los comentarios de la comunidad de la semana de lanzamiento: el Hand Cannon parecía débil para su función, los Sloops dominaban la meta de velocidad en PvP, los límites de estructuras en barcos resultaban restrictivos para capitanes constructoras, y numerosos bugs de Shipyard y tesoros interrumpían los bucles principales. Studio Wildcard respondió con correcciones específicas en lugar de esperar la actualización del Galeón en agosto.

Balance de armas y combate

Daño del Hand Cannon aumentado un 300 %. El arma de limpieza de cubierta a corta distancia cumple por fin su diseño — knockback masivo y daño letal a quemarropa contra enemigos que abordan. Consulta nuestra guía del Hand Cannon actualizada para tácticas revisadas.

Requisitos de fabricación de munición Grapeshot ajustados para ser más razonables, reduciendo la carga de recursos para capitanes que dependen del Hand Cannon en defensa durante abordajes.

Corregido: el Hand Cannon no tenía interacción con el agua al impactar superficies acuáticas. Corregido: Corrosive Ship Cannonball carecía de icono, nombre y descripción.

Corregido: la habilidad naval Smokescreen no funcionaba contra barcos piratas NPC de Outpost. Los inventarios de barcos piratas NPC ya no son accesibles para jugadores.

Los barcos piratas NPC y las torres de Outpost ahora apuntan a Rafts y pueden dañarse con Cannons construidos por jugadores usando Regular Cannonballs.

Los jugadores pueden disparar cañones en primera persona desde el timón del barco para un combate naval más inmersivo.

Cambios de balance de barcos

Velocidad máxima y fuerza de dirección del Sloop reducidas aproximadamente un 10 %. Este ajuste responde al feedback de que los Sloops eran demasiado dominantes en persecuciones y huidas. El Sloop sigue siendo la clase más rápida pero ya no supera a los Brigantines por un margen abrumador.

Límites de estructuras elevados: límite del Brigantine aumentado a 200 (desde valores más bajos en el lanzamiento). Límite del Sloop aumentado a 75. Estos cambios permiten bases flotantes más elaboradas antes de la actualización del Galeón en agosto, que introducirá un escalado de colocación de hasta 4x.

Física de barcos optimizada y flotabilidad mejorada en todas las clases. Menos desync al pilotar, corregidas estructuras invisibles en barcos y visualización de daños en cubiertas.

Correcciones de Shipyard y amarre

Corregido: el Shipyard no comprobaba correctamente obstrucciones al colocar. Corregido: los barcos amarrados se destruían demasiado fácilmente desde el Shipyard. Corregido: los barcos se teletransportaban al emplazamiento de amarre anterior al zarpar.

Corregido: las teclas personalizadas impedían la funcionalidad del barco. Corregido: los controles de mando de Steam no funcionaban con teclas personalizadas de teclado/ratón.

Corregido: los barcos recién fabricados no recogían automáticamente carga flotante. Corregido: los barcos fabricados en Shipyard permanecían visualmente anclados en un jugador tras moverse.

Los recursos de reparación ahora se muestran en la interfaz de reparación del Shipyard. Pulso de selección de cañón desactivado — el brillo del cañón seleccionado es ahora estático para un HUD más limpio.

Correcciones de tesoros y economía

Corregido: las Treasure Map Bottles se agrupaban con cofres de botín genéricos al usar la habilidad Treasure Hunter — los mapas ahora se separan correctamente del botín estándar.

Mejoradas las listas blancas y negras de criaturas por mapa en el Bounty Board para contratos más relevantes.

Corregido: imposibilidad de equipar la Shovel al poseer Tides of Fortune. Corregido: el Hammock Skin se otorgaba automáticamente al poseer Tides of Fortune.

Ajustadas varias descripciones de habilidades de Tides of Fortune para mayor claridad. Corregido: la habilidad Wisp of Industry era activable estando sentado.

Correcciones de criaturas (Tides of Fortune)

Corregido: Tidepup no conservaba XP tras evolucionar. Corregido: VFX «Ready To Evolve» ausente en Tidepup de hombro en primera persona. Corregido: el HUD de dino de hombro se superponía con Tidepup de hombro.

Los spawners de dinos oceánicos no domesticables de Genesis ya no generan cerca de costas o en zonas submarinas jugables, reduciendo encuentros no deseados cerca de bases portuarias.

Hotfixes posteriores a la publicación

Se añadieron varias correcciones tras la publicación inicial del Parche 91.6: las estructuras pintadas a medida ahora se muestran correctamente con mods cosméticos adjuntos, los cosméticos de estructuras ya no aparecen negros ni parpadean, se resolvieron crashes relacionados con mods en PlayStation y se parcheó un exploit que permitía curar vehículos con habilidades de dinos.

Una limpieza puntual de Ferox abordó un exploit que otorgaba ventajas no previstas. Studio Wildcard también proporcionó actualizaciones de restauración de personajes para jugadores afectados por el rollback de la red oficial — aproximadamente el 95 % de los personajes reportados restaurados para el 10 de julio.

Océano Genesis y correcciones generales

Corregido: la lluvia en el bioma oceánico de Genesis no rellenaba la estadística de agua ni los contenedores — corrección vital para travesías en alta mar.

Corregido: los teletransportes oceánicos HLNA (NE, N, E, O) enviaban todos a la misma isla. Corregido: imprecisiones de ubicación del jugador en el mapa de Genesis.

Corregido: rotación de cámara orbital del Aquarium al tocar la estructura. Ajustes SFX del Aquarium revisados. El resaltado de la barra del menú Skill Tree muestra ahora el color apropiado del árbol al arrastrar habilidades activas.

Corregido: otras tribus podían robar botín de misiones de Outpost con barcos en servidores PvE.

Preguntas frecuentes

¿Se buffeó el Hand Cannon en el parche 91.6?
Sí. El daño del Hand Cannon aumentó un 300 %. También se redujeron los costes de fabricación de Grapeshot. El arma funciona ahora como se diseñó para limpiar cubiertas a corta distancia.
¿Se nerfeó el Sloop?
Velocidad máxima y fuerza de dirección del Sloop reducidas aproximadamente un 10 %. Sigue siendo la clase más rápida pero menos dominante en persecuciones.
¿Cuáles son los nuevos límites de estructuras en barcos?
Brigantine: 200 estructuras. Sloop: 75 estructuras. Estos límites aplican a estructuras construidas por jugadores en barcos.
¿El parche 91.6 requiere el DLC Tides of Fortune?
El parche es obligatorio para todos los jugadores. Las correcciones y cambios de balance específicos de Tides of Fortune solo afectan a propietarios del DLC que usan sistemas navales.
¿Cuándo llega la próxima actualización de Tides of Fortune?
La clase de barco Galeón está prevista para agosto de 2026 con escalado de colocación de hasta 4x. Las actualizaciones de temporada Bob's True Tales continuarán según el calendario.

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