Patch 91.6 — Équilibre post-lancement et corrections
Notes complètes du patch 91.6 pour Tides of Fortune — buff Hand Cannon, limites de structures sur navires, équilibre Sloop, corrections physique des navires, corrections Tidepup et améliorations du système de trésors.
Aperçu du patch
Client v91.6 (Steam, 9 juillet 2026) est le premier patch majeur post-lancement après le début de Tides of Fortune le 3 juillet. La version serveur v91.8 a synchronisé clients et serveurs sur toutes les plateformes. Tandis que la mise à jour phare a introduit Lumina dans Dragontopia, Tides of Fortune a reçu un rééquilibrage approfondi, une optimisation de la physique des navires et des corrections qui améliorent nettement l'expérience navale.
Ce patch répond aux retours de la communauté de la semaine de lancement : le Hand Cannon semblait sous-puissant pour son rôle, les Sloops dominaient la meta de vitesse en PvP, les limites de structures sur navires paraissaient trop restrictives pour les capitaines bâtisseurs, et de nombreux bugs de Shipyard et de trésors perturbaient les boucles de gameplay. Studio Wildcard a répondu par des corrections ciblées plutôt que d'attendre la mise à jour du Galion en août.
Équilibre armes et combat
Dégâts du Hand Cannon augmentés de 300 %. L'arme de nettoyage de pont en courte portée tient enfin sa promesse — knockback massif et dégâts mortels à bout portant contre les ennemis qui abordent. Consultez notre guide Hand Cannon mis à jour pour les tactiques révisées.
Exigences de fabrication du Grapeshot ajustées pour être plus raisonnables, réduisant la charge en ressources pour les capitaines qui comptent sur le Hand Cannon en défense lors des abordages.
Corrigé : le Hand Cannon n'avait aucune interaction avec l'eau en touchant une surface aquatique. Corrigé : Corrosive Ship Cannonball manquait d'icône, de nom et de description.
Corrigé : la compétence navale Smokescreen ne fonctionnait pas contre les navires pirates PNJ des Outposts. Les inventaires des navires pirates PNJ ne sont plus accessibles aux joueurs.
Les navires pirates PNJ et les tours d'Outpost ciblent désormais les Rafts et peuvent être endommagés par les Cannons construits par les joueurs avec des Regular Cannonballs.
Les joueurs peuvent maintenant tirer avec les canons en vue à la première personne sur la barre du navire pour un combat naval plus immersif.
Changements d'équilibre des navires
Vitesse max et force de gouvernail du Sloop réduites d'environ 10 %. Cet ajustement répond au retour selon lequel les Sloops étaient trop dominants en poursuite et en fuite. Le Sloop reste la classe la plus rapide mais ne distancie plus les Brigantines avec une marge écrasante.
Limites de structures relevées : limite du Brigantine portée à 200 (contre des valeurs plus basses au lancement). Limite du Sloop portée à 75. Ces changements permettent des bases flottantes plus élaborées avant la mise à jour du Galion en août, qui introduira un scaling de placement jusqu'à 4x.
Physique des navires optimisée et flottabilité améliorée sur toutes les classes. Moins de désync en pilotage, structures invisibles sur navires corrigées, affichage des dégâts sur les ponts corrigé.
Corrections Shipyard et amarrage
Corrigé : le Shipyard ne vérifiait pas correctement les obstacles au placement. Corrigé : les navires amarrés étaient trop facilement détruits depuis le Shipyard. Corrigé : les navires se téléportaient à l'ancien emplacement d'amarrage au lancement.
Corrigé : les raccourcis personnalisés bloquaient les fonctions du navire. Corrigé : les commandes manette Steam ne fonctionnaient pas avec des raccourcis clavier/souris personnalisés.
Corrigé : les navires nouvellement fabriqués ne collectaient pas automatiquement la cargaison flottante. Corrigé : les navires fabriqués au Shipyard restaient visuellement ancrés en solo après déplacement.
Les ressources de réparation s'affichent désormais dans l'interface de réparation du Shipyard. Pulsation de sélection de canon désactivée — la surbrillance du canon sélectionné est maintenant statique pour un HUD plus propre.
Corrections trésors et économie
Corrigé : les Treasure Map Bottles étaient regroupées avec les caisses de butin génériques avec la compétence Treasure Hunter — les cartes se séparent désormais correctement du butin standard.
Amélioration des listes blanches et noires de créatures par carte sur le Bounty Board pour une génération de contrats plus pertinente.
Corrigé : impossible d'équiper la Shovel en possédant Tides of Fortune. Corrigé : le Hammock Skin était automatiquement attribué à l'achat de Tides of Fortune.
Descriptions de diverses compétences Tides of Fortune clarifiées. Corrigé : la compétence Wisp of Industry était activable en position assise.
Corrections créatures (Tides of Fortune)
Corrigé : le Tidepup ne conservait pas l'XP après évolution. Corrigé : VFX « Ready To Evolve » manquant sur Tidepup d'épaule en vue à la première personne. Corrigé : le HUD dino d'épaule chevauchait le Tidepup d'épaule.
Les spawners de dinos océaniques non apprivoisables de Genesis ne génèrent plus près des côtes ou dans les zones sous-marines jouables, réduisant les rencontres indésirables près des bases portuaires.
Correctifs post-publication
Plusieurs correctifs ont été ajoutés après la publication initiale du patch 91.6 : les structures peintes personnalisées s'affichent désormais correctement avec les mods cosmétiques attachés, les cosmétiques de structures n'apparaissent plus noirs ou clignotants, les crashs liés aux mods PlayStation sont résolus, et un exploit permettant de soigner des véhicules via des capacités de dinos a été corrigé.
Un nettoyage ponctuel des Ferox a traité un exploit accordant des avantages non prévus. Studio Wildcard a également fourni des mises à jour de restauration de personnages pour les joueurs affectés par le rollback du réseau officiel — environ 95 % des personnages signalés restaurés d'ici le 10 juillet.
Océan Genesis et corrections générales
Corrigé : la pluie sur le biome océanique Genesis ne remplissait plus la stat d'eau ni les récipients — correction vitale pour les voyages au large.
Corrigé : les téléports océaniques HLNA (NE, N, E, O) envoyaient tous vers la même île. Corrigé : imprécisions de position du joueur sur la carte Genesis.
Corrigé : rotation de la caméra orbitale de l'Aquarium en touchant la structure. Paramètres SFX de l'Aquarium révisés. Le surlignage de la barre du menu Skill Tree affiche désormais la couleur appropriée de l'arbre lors du glissement de compétences actives.
Corrigé : d'autres tribus pouvaient voler le butin de mission d'Outpost avec des navires sur les serveurs PvE.