Patch 91.6 — Balanceamento Pós-Lançamento e Correções

Notas completas do Patch 91.6 para Tides of Fortune — buff da Hand Cannon, limites de estruturas em navios, balanceamento do Sloop, correções de física naval, correções do Tidepup e melhorias no sistema de tesouros.

Visão geral do patch

Client v91.6 (Steam, 9 de julho de 2026) é o primeiro patch importante após o lançamento de Tides of Fortune em 3 de julho. A versão de servidor v91.8 sincronizou clientes e servidores em todas as plataformas. Enquanto a atualização de destaque trouxe Lumina para Dragontopia, Tides of Fortune recebeu ajustes extensos de balanceamento, otimização da física dos navios e correções que melhoram significativamente a experiência naval.

Este patch responde ao feedback da comunidade na semana de lançamento: a Hand Cannon parecia fraca para seu papel, Sloops dominavam a meta de velocidade em PvP, limites de estruturas em navios pareciam restritivos para capitães construtores, e diversos bugs de Shipyard e tesouros interrompiam os loops principais. A Studio Wildcard respondeu com correções direcionadas em vez de esperar a atualização do Galeão em agosto.

Balanceamento de armas e combate

Dano da Hand Cannon aumentado em 300%. A arma de limpeza de convés em curta distância agora cumpre sua promessa de design — knockback massivo e dano letal à queima-roupa contra inimigos que abordam. Veja nossa guia da Hand Cannon atualizada para táticas revisadas.

Requisitos de fabricação de munição Grapeshot ajustados para serem mais razoáveis, reduzindo a carga de recursos para capitães que dependem da Hand Cannon na defesa durante abordagens.

Corrigido: Hand Cannon não tinha interação com água ao atingir superfícies aquáticas. Corrigido: Corrosive Ship Cannonball sem ícone, nome e descrição.

Corrigido: Ship Skill Smokescreen não funcionava contra navios piratas NPC de Outpost. Inventários de navios piratas NPC não são mais acessíveis aos jogadores.

Navios piratas NPC e torres de Outpost agora miram em Rafts e podem ser danificados por Cannons construídos por jogadores usando Regular Cannonballs.

Jogadores podem disparar canhões em primeira pessoa no leme do navio para combate naval mais imersivo.

Mudanças de balanceamento de navios

Velocidade máxima e força de leme do Sloop reduzidas em aproximadamente 10%. Este ajuste responde ao feedback de que Sloops eram dominantes demais em perseguições e fugas. O Sloop continua a classe mais rápida, mas não ultrapassa Brigantines com margem esmagadora.

Limites de estruturas elevados: limite do Brigantine aumentado para 200 (de valores menores no lançamento). Limite do Sloop aumentado para 75. Essas mudanças permitem bases flutuantes mais elaboradas antes da atualização do Galeão em agosto, que introduzirá escalonamento de colocação de até 4×.

Física dos navios otimizada e flutuabilidade melhorada em todas as classes. Menos desync ao pilotar, corrigidas estruturas invisíveis em navios e exibição de dano nos convés.

Correções de Shipyard e atracação

Corrigido: Shipyard não verificava obstruções corretamente ao posicionar. Corrigido: navios atracados eram destruídos com facilidade demais pelo Shipyard. Corrigido: navios se teleportavam para o local de atracação anterior ao zarpar.

Corrigido: teclas personalizadas impediam funcionalidade do navio. Corrigido: controles de gamepad Steam não funcionavam com teclas personalizadas de teclado/mouse.

Corrigido: navios recém-fabricados não coletavam carga flutuante automaticamente. Corrigido: navios fabricados no Shipyard permaneciam visualmente ancorados no singleplayer após mover.

Recursos de reparo agora exibidos na interface de reparo do Shipyard. Pulso de seleção de canhão desativado — brilho do canhão selecionado agora é estático para HUD mais limpo.

Correções de tesouro e economia

Corrigido: Treasure Map Bottles eram agrupadas com caixas de loot genéricas ao usar a skill Treasure Hunter — mapas agora se separam corretamente do loot padrão.

Melhoradas listas brancas e negras de criaturas por mapa no Bounty Board para contratos mais relevantes.

Corrigido: impossibilidade de equipar a Shovel ao possuir Tides of Fortune. Corrigido: Hammock Skin era concedido automaticamente ao possuir Tides of Fortune.

Descrições de diversas skills de Tides of Fortune ajustadas para clareza. Corrigido: skill Wisp of Industry ativável enquanto sentado.

Correções de criaturas (Tides of Fortune)

Corrigido: Tidepup não mantinha XP após evoluir. Corrigido: VFX «Ready To Evolve» ausente em Tidepup de ombro em primeira pessoa. Corrigido: HUD de dino de ombro sobreposto ao Tidepup de ombro.

Spawners de dinos oceânicos não domesticáveis do Genesis não geram mais perto de costas ou em áreas subaquáticas jogáveis, reduzindo encontros indesejados perto de bases portuárias.

Hotfixes pós-publicação

Várias correções foram adicionadas após a publicação inicial do Patch 91.6: estruturas com pintura personalizada agora exibem corretamente com mods cosméticos anexados, cosméticos de estrutura não aparecem mais pretos ou piscando, crashes relacionados a mods no PlayStation resolvidos e exploit que permitia curar veículos com habilidades de dinos corrigido.

Limpeza única de Ferox abordou exploit que concedia vantagens não previstas. A Studio Wildcard também forneceu atualizações de restauração de personagens para jogadores afetados pelo rollback da Rede Oficial — aproximadamente 95% dos personagens reportados restaurados até 10 de julho.

Oceano Genesis e correções gerais

Corrigido: chuva no bioma oceânico Genesis não reabastecia stat de água nem recipientes — correção vital para viagens em alto mar.

Corrigido: teleportes oceânicos HLNA (NE, N, E, O) enviavam todos para a mesma ilha. Corrigido: imprecisões de localização do jogador no mapa Genesis.

Corrigido: rotação da câmera orbital do Aquarium ao tocar a estrutura. Configurações SFX do Aquarium revisadas. Destaque da barra do menu Skill Tree mostra cor apropriada da árvore ao arrastar skills ativas.

Corrigido: outras tribos podiam roubar loot de missões de Outpost com navios em servidores PvE.

Perguntas Frequentes

A Hand Cannon foi buffada no Patch 91.6?
Sim. Dano da Hand Cannon aumentado em 300%. Custos de fabricação de Grapeshot também reduzidos. A arma funciona como projetada para limpeza de convés em curta distância.
O Sloop foi nerfeado?
Velocidade máxima e força de leme do Sloop reduzidas em aproximadamente 10%. Continua a classe mais rápida, mas menos dominante em perseguições.
Quais são os novos limites de estruturas em navios?
Brigantine: 200 estruturas. Sloop: 75 estruturas. Esses limites aplicam-se a estruturas construídas por jogadores em navios.
O Patch 91.6 exige o DLC Tides of Fortune?
O patch é obrigatório para todos os jogadores. Correções e mudanças de balanceamento específicas de Tides of Fortune afetam apenas donos do DLC que usam sistemas navais.
Quando sai a próxima atualização de Tides of Fortune?
A classe de navio Galeão está prevista para agosto de 2026 com escalonamento de colocação de até 4×. Atualizações da temporada Bob's True Tales continuarão pelo calendário.

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