Patch 91.6 — баланс и исправления после запуска
Полные ноты Patch 91.6 для Tides of Fortune — бафф Hand Cannon, лимиты построек на кораблях, баланс Sloop, исправления физики кораблей, правки Tidepup и улучшения системы сокровищ.
Обзор патча
Client v91.6 (Steam, 9 июля 2026) — первый крупный патч после запуска Tides of Fortune 3 июля. Серверная версия v91.8 синхронизировала клиенты и серверы на всех платформах. Пока главное обновление контента принесло Lumina в Dragontopia, Tides of Fortune получил масштабную настройку баланса, оптимизацию физики кораблей и исправления, заметно улучшающие морской опыт.
Патч отвечает на отзывы сообщества с недели запуска: Hand Cannon казался слабым для своей роли, Sloops доминировали в PvP-мете скорости, лимиты построек на кораблях были слишком жёсткими для капитанов-строителей, а многочисленные баги Shipyard и сокровищ ломали основные циклы. Studio Wildcard ответила точечными исправлениями, не дожидаясь августовского обновления Galleon.
Баланс оружия и боя
Урон Hand Cannon увеличен на 300%. Оружие ближнего боя для зачистки палубы наконец соответствует задумке — огромный отброс и смертельный урон в упор по абордажникам. См. обновлённый гайд по Hand Cannon с пересмотренной тактикой.
Требования к крафту Grapeshot скорректированы до более разумных — меньше нагрузки на ресурсы для капитанов, полагающихся на Hand Cannon при обороне от абордажа.
Исправлено: Hand Cannon не взаимодействовал с водой при попадании в водную поверхность. Исправлено: у Corrosive Ship Cannonball отсутствовали иконка, название и описание.
Исправлено: навык Smokescreen не работал против NPC-пиратских кораблей Outpost. Инвентари NPC-пиратских кораблей больше недоступны игрокам.
NPC Pirate Ships и башни Outpost теперь атакуют Rafts и получают урон от построенных игроками Cannons с Regular Cannonballs.
Игроки могут стрелять из пушек в режиме от первого лица у штурвала для более погружённого морского боя.
Изменения баланса кораблей
Максимальная скорость и сила руля Sloop снижены примерно на 10%. Корректировка отвечает на отзывы, что Sloops слишком доминировали в погонях и побегах. Sloop остаётся самым быстрым классом, но больше не обгоняет Brigantine с подавляющим запасом.
Лимиты построек повышены: лимит Brigantine увеличен до 200 (с более низких значений при запуске). Лимит Sloop — до 75. Это позволяет строить более сложные плавучие базы до августовского обновления Galleon с масштабированием размещения до 4×.
Физика кораблей оптимизирована, плавучесть улучшена на всех классах. Меньше рассинхрона при управлении, исправлены невидимые постройки на кораблях и отображение урона на палубах.
Исправления Shipyard и швартовки
Исправлено: Shipyard некорректно проверял препятствия при размещении. Исправлено: пришвартованные корабли слишком легко уничтожались из Shipyard. Исправлено: корабли телепортировались на прежнее место швартовки при выходе.
Исправлено: пользовательские привязки клавиш блокировали функции корабля. Исправлено: геймпад Steam не работал с пользовательскими привязками клавиатуры/мыши.
Исправлено: новые корабли не собирали плавающий груз автоматически. Исправлено: корабли, созданные в Shipyard, оставались визуально на якоре в одиночной игре после перемещения.
Ресурсы для ремонта теперь отображаются в интерфейсе ремонта Shipyard. Пульсация выбора пушки отключена — подсветка выбранной пушки статична для более чистого HUD.
Исправления сокровищ и экономики
Исправлено: Treasure Map Bottles смешивались с обычными лут-ящиками при навыке Treasure Hunter — карты теперь корректно отделяются от стандартного лута.
Улучшены белые и чёрные списки существ по картам на Bounty Board для более релевантной генерации контрактов.
Исправлено: нельзя было экипировать Shovel при владении Tides of Fortune. Исправлено: Hammock Skin автоматически выдавался при покупке Tides of Fortune.
Уточнены описания различных навыков Tides of Fortune. Исправлено: навык Wisp of Industry можно было активировать сидя.
Исправления существ (Tides of Fortune)
Исправлено: Tidepup не сохранял XP после эволюции. Исправлено: отсутствовал VFX «Ready To Evolve» у Tidepup на плече в первом лице. Исправлено: HUD дино на плече перекрывал Tidepup на плече.
Спавнеры неприручаемых океанских дино Genesis больше не появляются у берегов или в играбельных подводных зонах — меньше нежелательных встреч у портовых баз.
Хотфиксы после публикации
После первоначальной публикации Patch 91.6 добавили несколько исправлений: кастомно окрашенные постройки теперь корректно отображаются с косметическими модами, косметика построек больше не выглядит чёрной или мерцающей, устранены краши, связанные с модами на PlayStation, и залатан эксплойт лечения транспорта способностями дино.
Разовая очистка Ferox устранила эксплойт, дававший незапланированные преимущества. Studio Wildcard также предоставила обновления по восстановлению персонажей для игроков, затронутых откатом Official Network — примерно 95% заявленных персонажей восстановлены к 10 июля.
Океан Genesis и общие исправления
Исправлено: дождь в океаническом биоме Genesis не пополнял показатель воды и ёмкости — критичное исправление для морских путешествий.
Исправлено: океанические телепорты HLNA (NE, N, E, W) отправляли всех на один остров. Исправлено: неточности позиции игрока на карте Genesis.
Исправлено: вращение орбитальной камеры Aquarium при нажатии на постройку. Пересмотрены настройки SFX Aquarium. Подсветка панели Skill Tree Menu показывает цвет соответствующего дерева при перетаскивании активных навыков.
Исправлено: другие племена могли красть лут миссий Outpost кораблями на PvE-серверах.